您现在的位置是:大处着墨网 > 知识
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
大处着墨网2025-12-28 21:50:22【知识】0人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(8)
上一篇: 贪吃蛇无尽大作战礼包码2024有哪些 永久有效最新兑换码一览
下一篇: 广州一动物园鹈鹕接连出逃
站长推荐
友情链接
- 预防焦虑抑郁 注意这黄金睡眠4小时
- 网警斩断“脚本黄牛”链条 打击非法抢票软件
- 丁俊晖2017斯诺克 丁俊晖遭塞尔比淘汰止步世界冠军
- 2025年精选伤心的歌词2条
- 中新网评:23岁硕士高反遇难,驴友不能“任自己的性”
- 中新网评:同仁堂,别再野蛮生长
- 《找一个不伤心的理由》(刘恺名演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 宁波甬城农商行因以不正当手段吸收存款等被罚395万 5人被警告
- 足球宝贝自诩不爱运动 健身只为翘臀
- 开赛带队1胜4负!浙江男篮官宣丁伟成为球队总教练
- Foxmail怎么设置QQ邮箱
- 电脑百度输入法如何打特殊符号
- “成都女子家门口遇害案”一审判处被告人死刑 缓期二年执行
- 现代战舰手游官网入口网址
- QQ拼音输入法如何打出特殊符号和颜文字
- 英雄联盟海克斯大乱斗头戴式装备有哪些
- 60平旧房改造技巧 60平旧房改造装修要点
- 垃圾分类能否解决垃圾处理问题?
- Hộ kinh doanh vượt 500 triệu đồng vẫn phải nộp thuế VAT từ đồng đầu tiên
- “楚天羽王”总决赛决战咸宁,湖北顶尖羽毛球俱乐部竞逐羽球之巅







